合集 – 网络编程(16)
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socket地址:
//socket地址其实是一个结构体,封装端口号和 IP等信息。 后面的 socket 相关的 API 需要使用到这个 socket 地址。
//客户端 –> 服务器(IP 、 Port)
通用 socket 地址:
socket 网络编程接口中表示 socket 地址是结构体 sockaddr,其定义如下:(IPv4使用)
#include <bits/socket.h> struct sockaddr { sa_family_t sa_family; char sa_data[14]; }; typedef unsigned short int sa_family_t;//2个字节
sa_family 成员是地址族类型(sa_family_t)的变量。地址族类型通常与协议族类型对应。常见的协议族(protocol family,也称 domain)和对应的地址族如下所示:
宏 PF_* 和 AF_* 都定义在 bits/socket.h 头文件中,且后者与前者有完全相同的值,所以二者通常混用。
sa_data 成员用于存放 socket 地址值。但是,不同的协议族的地址值具有不同的含义和长度,如下所示:
由上表可知,14字节的 sa_data 根本无法容纳多数协议族的地址值。因此,Linux定义了下面这个新的通用的 socket 地址结构体,这个结构体不仅提供了足够大的空间用于存放地址值,而且是内存对齐的。
#include <bits/socket.h> struct sockaddr_storage { sa_family_t sa_family; unsigned long int __ss_align; char __ss_padding[128 - sizeof(__ss_align)]; }; typedef unsigned short int sa_family_t;
但通用的socket地址使用较为不便,因此有了 专用 socket 地址:
很多网络编程函数诞生早于 IPv4 协议,那时候都使用的是 struct sockaddr 结构体,为了向前兼容, 现在 sockaddr 退化成了 (void*)的作用,传递一个地址给函数
至于这个函数是 sockadd_in 还是sockaddr_in6,由地址族确定,然后函数内部再强制类型转化为所需的地址类型。
UNIX(了解)本地域协议族使用如下专用的socket地址结构体:
#include <sys/un.h> struct sockaddr_un { sa_family_t sin_family; char sun_path[108]; };
TCP/IP 协议族有 sockaddr_in 和 sockaddr_in6 两个专用的 socket 地址结构体,它们分别用于 IPv4 和 IPv6:
#include <netinet/in.h> struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /* __SOCKADDR_COMMON(sin_) */ in_port_t sin_port; /* Port number. */ struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */ /* Pad to size of 'struct sockaddr'. */ unsigned char sin_zero[sizeof(struct sockaddr) - __SOCKADDR_COMMON_SIZE - sizeof(in_port_t) - sizeof(struct in_addr)]; }; struct in_addr { in_addr_t s_addr;//int类型数据 占4个字节 }; struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; in_port_t sin6_port; /* Transport layer port */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* IPv6 scope-id */ }; typedef unsigned short uint16_t; typedef unsigned int uint32_t; typedef uint16_t in_port_t; typedef uint32_t in_addr_t; #define __SOCKADDR_COMMON_SIZE(sizeof(unsigned short int))
所有专用 socket 地址(以及 sockaddr_storage)类型的变量在实际使用时都需要转化为通用 socket地址类型 sockaddr(强制转化即可),因为所有 socket 编程接口使用的地址参数类型都是 sockaddr。