Java游戏服务器之优雅停服

随笔2个月前发布 贰伍
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一、写随笔的原因:

最近项目开发中,停服的时候发现停服的时候,日志无法打印,看了下原因,是因为项目使用了SpringBoot中的logback,无法控制日志关闭在项目内部停服逻辑之前关闭。研究之后,整理下关于优雅停服的相关处理

二、具体的内容:

1. 什么是优雅停服

让应用程序处理完正在运行的逻辑,保存内存中的数据到磁盘等等。即让程序处理完相应的操作在通知JVM去关闭进程。

2. 处理方式

1.可以通过 Runtime.getRuntime().addShutdownHook(Thread hook):在jvm中增加一个关闭的钩子,当jvm关闭的时候,会执行系统中已经设置的所有通过方法addShutdownHook添加的钩子,当系统执行完这些钩子后,jvm才会关闭。

产生的问题:如果是依赖于SpringBoot构建的项目,是先调用的SpringBoot的停服处理可能无法和你的内部处理逻辑同时进行,无法合理的安排顺序

代码如下:

Java游戏服务器之优雅停服

 

Java游戏服务器之优雅停服

 

2.利用操作系统内核提供的信号机制来实现

我们使用 kill -l 命令查看下 kill 命令可以向进程发送哪些信号:

Java游戏服务器之优雅停服

 

 一般我们调用kill命令走的是15 SIGTERM,所以我们可以利用SignalHandler来处理,要注意Window和Linux的停服信号量是不一样的代码如下:

Java游戏服务器之优雅停服

Java游戏服务器之优雅停服

处理完服务器停服的内部逻辑,就可以调用JVM正常关闭了,即System.exit(0);这时候才会调用SpringBoot的关闭逻辑

三、总结:

比较推荐使用信号量在做停服的相关处理,这样比停服钩子更加的可控。本文写的比较匆忙,更偏向于应用,后面会参考其他文章进行更详细的补充

 

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