基于unreal engineunity等主流引擎开发的3D应用大模型程序,被广泛的应用到游戏、建筑、工业、教育、影视等各行各业,并且发展的如火如荼。相比于传统的2D模式,3D的大模型程序的优势显然不只是停留在观看更炫酷这样的浅层面。比如这几年发展最火爆的数字孪生:Digital twin,圈内人士认为一部分数字孪生程序做到的仅仅是视觉漂亮PPT。但此行业已经在梯部前方的企业,已经在各自擅长的领域傲视群雄。他们基于UE引擎,做的大模型程序结构复杂、精度卓越,更重要的能结合业务场景数据,实用性极强。
精度越佳的大模型程序,对访问交互终端设备的CPU和GPU性能要求也就越高,每个操作者基本都需是专业开发者级别的电脑。大模型程序开发出来的实用性决定了不能再像之前一样将之部署在一台本地设备中束之高阁、仅作参观。可以将复杂的3D应用大模型程序实现终端轻量化交互操作的实时云渲染技术受到热追。
实时云渲染解决方案和WebGL、three js以及像素流插件不同:WebGL等虽然可以实现小模型的网页端访问,但使用者仍需等待本地加载,摆脱不了对终端设备性能的依赖。像素流仅是UE引擎的开发插件,既不适用所有大模型引擎又不能像实时云渲染方案已经被即拿即用。并且二者在支持多用户高并发的场景中仍待探索。
实时云渲染解决方案真正实现了3D应用大模型程序的终端轻量化访问。随着方案的商业化应用越来越广泛,其在诸多方面的优化已经堪称成熟的商业产品。
以点量云流为例,分享下大模型程序应用可以通过实时云渲染方案实现如下几个效果:
将大模型程序部署在云端,通过实时云渲染解决方案,终端普通设备中也能以超高画质和超低延迟的效果实时访问和操作大模型程序。
支持各终端访问操作:电脑、手机、Pad、VR/AR、机顶盒等轻端设备访问;用户端访问支持各种浏览器和微信小程序等;亦可提供Windows 客户端、Android客户端的客户端方式访问;
二次开发接口和SDK:UE/Unity等开发时可集成通讯插件,实现同网页的双向自定义消息通信;基于接口API/SDK,方便二次开发和业务整合;
任意数量的大模型程序上线:基于云端算力和实时云渲染管理平台的综合化管理参数,可以实现任意数量的大模型程序分类发布和上线管理。包括服务器管理、应用管理、流路管理、机器负载实时监控、用户操作记录等
降本增效,多种资源调度,最大化资源利用:实时云渲染方案可以解决多显卡多机器集群式管理,自动负载均衡,智能调优。
大模型程序更新自动发现,多服务端p2p自动分发:结合P2P传输、断点续传等技术,实现资源集中部署、快速分发,统一管理。
以上是关于实时云渲染解决方案在大模型程序中的应用情况分享,希望帮助大家能更好的理解这一解决方案。如果你的项目正是基于3D应用的大模型程序,并且需要支持终端轻量化、多用户并发交互访问,不妨试一下这个方案策略。