unity打造基于增量断点更新的下载框架与代码实现

Unity是目前最流行的游戏引擎之一,它可以用来制作各种类型的游戏,例如2D和3D游戏。在游戏开发过程中,我们通常需要使用一些下载框架来帮助我们管理和更新游戏资源。其中,增量断点更新是一种非常重要的技术,它可以大大减少游戏下载和更新的时间和流量。

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在本文中,我们将介绍如何使用Unity打造基于增量断点更新的下载框架,并提供代码实现。

增量断点更新的原理

增量断点更新是一种将新版本与旧版本进行比较,只下载差异部分的更新方式。它的原理是将游戏资源分为两部分:基础资源和增量资源。基础资源包含游戏的核心资源,例如场景、模型、动画等。增量资源包含新增或修改的资源,例如新的场景、新的模型等。在更新游戏时,只需要下载增量资源即可。

断点续传是指在下载中途出现网络故障或用户暂停下载时,可以从故障或暂停处继续下载。这种技术可以大大减少下载时间和流量。

因此,将增量和断点续传技术结合起来,可以实现高效的游戏资源更新。

下载框架的设计

基于增量断点更新的下载框架包括两个主要部分:客户端和服务器。

客户端的主要任务是下载游戏资源,并将资源存储在本地。客户端需要维护一个版本号,用于确定当前游戏资源的版本。当更新游戏时,客户端将向服务器请求最新的游戏资源版本号,并将当前版本号发送给服务器。服务器将比较客户端版本和最新版本,生成增量资源,并返回给客户端。客户端下载增量资源,并将其合并到本地资源中。

服务器的主要任务是生成增量资源。服务器需要维护一个完整的游戏资源库,并对游戏资源进行版本控制。当服务器收到客户端请求时,它将比较客户端版本和最新版本,生成增量资源,并将其返回给客户端。

代码实现

以下是基于增量断点更新的下载框架的代码实现:

客户端:

public class DownloadManager : MonoBehaviour
{
    private string baseUrl = "http://localhost:8080/"; // 服务器地址
    private string versionUrl = "version.txt"; // 版本号文件名
    private string downloadUrl = "download.php"; // 下载文件名
    private string localVersion = ""; // 本地版本号
    private string serverVersion = ""; // 服务器版本号

    private List<string> downloadList = new List<string>(); // 需要下载的文件列表
    private int downloadIndex = 0; // 当前下载的文件索引
    private int downloadCount = 0; // 需要下载的文件数量
    private bool isDownloading = false; // 是否正在下载

    void Start()
    {
        StartCoroutine(UpdateGame());
    }

    IEnumerator UpdateGame()
    {
        // 获取本地版本号
        localVersion = PlayerPrefs.GetString("version", "");

        // 获取服务器版本号
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(baseUrl + versionUrl);
        yield return www.SendWebRequest();
        if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            serverVersion = www.downloadHandler.text;
            if (localVersion != serverVersion)
            {
                // 获取需要下载的文件列表
                www = UnityWebRequest.Get(baseUrl + downloadUrl + "?version=" + localVersion);
                yield return www.SendWebRequest();
                if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
                {
                    Debug.Log(www.error);
                }
                else
                {
                    string[] files = www.downloadHandler.text.Split(',');
                    downloadList = new List<string>(files);
                    downloadCount = downloadList.Count;
                    downloadIndex = 0;
                    isDownloading = true;
                }
            }
        }
    }

    void Update()
    {
        if (isDownloading)
        {
            if (!DownloadFile(downloadList[downloadIndex]))
            {
                downloadIndex++;
                if (downloadIndex >= downloadCount)
                {
                    isDownloading = false;
                    PlayerPrefs.SetString("version", serverVersion);
                    Debug.Log("游戏更新完成!");
                }
            }
        }
    }

    bool DownloadFile(string fileName)
    {
        string url = baseUrl + fileName;
        string filePath = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;

        // 检查文件是否已经下载
        if (File.Exists(filePath))
        {
            return false;
        }

        // 下载文件
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url);
        www.SendWebRequest();

        while (!www.isDone)
        {
            // 显示下载进度
            float progress = www.downloadProgress;
            Debug.Log("正在下载 " + fileName + ",进度:" + progress);
            yield return null;
        }

        if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            // 保存文件
            byte[] data = www.downloadHandler.data;
            File.WriteAllBytes(filePath, data);
            Debug.Log("下载完成:" + fileName);
            return true;
        }

        return false;
    }
}

 

服务器:

<?php
$version = $_GET['version'];

// 检查版本号
if ($version == '1.0')
{
    // 生成增量资源
    $files = array('scene2.unity', 'model2.prefab');
    $diffFiles = array();

    foreach ($files as $file)
    {
        $path = '1.1/' . $file;
        $md5 = md5_file($path);
        $diffFiles[$file] = $md5;
    }

    header('Content-Type: application/json');
    echo json_encode($diffFiles);
}
?>

 

在以上代码中,客户端使用UnityWebRequest来请求服务器端的版本号和需要下载的文件列表。如果本地版本号和服务器版本号不一致,则客户端会下载增量资源,并将其合并到本地资源中。服务器端使用PHP来生成增量资源,并返回给客户端。

总结

基于增量断点更新的下载框架可以大大减少游戏下载和更新的时间和流量。在Unity中,我们可以使用UnityWebRequest来实现下载功能,并使用PHP来生成增量资源。通过以上的代码实现,我们可以轻松地打造一个高效的游戏资源下载框架。

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