GO 语言如何用好变长参数?

随笔2个月前发布 乱室英雄
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函数重载

对于函数重载相信编码过的 xdm 肯定不会陌生,函数重载就是在同一个作用域内定义多个具有相同名称但参数列表不同的函数

此处的参数列表不同,可以是参数的类型不同,参数的个数不同

那么我们一起分别来看看 C 语言,C++ 语言,GO 语言 如何去模拟和使用重载,体会一下

C语言模拟重载

那么我们以前学过的 C 语言,是不支持重载的,是不会自动根据参数类型来进行匹配的,但是我们可以通过一些技巧来模拟函数重载,例如我们可以定义一类名字相似的函数,参数列表来模拟重载的效果

例如:

定义函数 sum_int ,参数为 2 个 int 类型的变量
定义函数 sum_double ,参数为 2 个 double 类型的变量
定义函数 sum_float ,参数为 2 个 float 类型的变量

int sum_int(int x, int y) {
    return x + y;
}

double sum_int(double x, double y) {
    return x + y;
}

float sum_int(float x, float y) {
    return x + y;
}

GO 语言如何用好变长参数?

那么在调用的时候,我们就会根据不同的入参类型来调用对应的函数

C++ 重载

又如我们写 C++ 的时候,这个语言是支持重载的,我们可以在调用函数的时候,传入不同的参数类型,不同的参数个数来决定我们需要调用哪个函数的具体实现,我们来看看如何来使用重载

例如:

定义一个函数 getinfo ,参数为 int 类型的变量
还是 getinfo 函数,参数为 double 类型的变量
还是 getinfo 函数,参数为 string 类型的变量

void getinfo (int x) {
    std::cout << "int 类型入参: " << x << std::endl;
}


void getinfo (double x) {
    std::cout << "double 类型入参: " << x << std::endl;
}

void getinfo (std::string x) {
    std::cout << "std::string 类型入参: " << x << std::endl;
}

GO 语言如何用好变长参数?

使用 C++ 的时候,我们可以看到,使用同一个函数,咱们直接就可以传入不同类型的入参,来应用重载

GO语言模拟重载

那么,GO 语言本身也是不允许重载的,因为GO语言的设计理念就是简洁和易读,这样可以避免代码的复杂和可维护性

不过我们在使用的时候,为了我们实现我们不同的业务场景,可以使用GO 语言中的变长参数来进行模拟

例如:

定义一个函数 overloadTest,参数为一个变长参数,参数类型为 …interface{}
那么,对于这个函数,我们参数个数和参数类型,都可以按照我们的需求进行传递即可

func overloadTest(name string, hobby ...interface{}){
    for _,v :=range hobby {
       switch v.(type) {
       case int,int8,int16,int32,int64,uint,uint8,uint16,uint32,uint64:
         fmt.Printf("%s love 整数  -- %+v 
",name, v)
       case string:
          fmt.Printf("%s love 字符串 -- %+v 
",name, v)
       case []int:
         tmpInts := v.([]int)
          fmt.Printf("%s love 整型切片 -- %+v 
",name, tmpInts)
       default:
          fmt.Printf("%s  not love type  -- %+v 
",name, v)
       }
    }
}


func main(){
   overloadTest("xiaozhu", "learning", "playing")

   overloadTest("xiaozhu", []int{1,2,3,4})

   overloadTest("xiaozhu", map[string]int{"apple":2000})

   overloadTest("xiaozhu", 100)

}

GO 语言如何用好变长参数?

可以看到 GO 语言公共库中使用变长参数的地方还是非常多的,例如打印相关的

fmt 包中的 Printf

GO 语言如何用好变长参数?

fmt 包中的 Println

GO 语言如何用好变长参数?

还有我们使用切片时经常使用的 append 函数

GO 语言如何用好变长参数?

使用变长参数的的场景还是不少的,可以多留意咱们的公共库,用起来也是非常的方便,我们需要对变长参数的设计和实现要有更多的理解,用起来才能够得心应手

GO 语言中的变长参数

对于 GO 语言中的变长参数定义为:函数调用时指可以接受 0 个,1 个或者多个实际参数的函数

此处的定义,是否看上去和重载的定义稍微相似呢?

例如上述的 GO 语言的demo,给函数中传入变长参数的时候,我们就是在参数列表中写入 ...T ,那么很明显,一个函数中只能有一个这样的边长参数,且这个参数需要放到参数列表的最后一个

否则 GO 语言就不知道你传入的哪一些参数是属于变长参数的入参值了,xdm 们可以思考一下,如果这个变长参数放到参数列表的开头,或者参数列表的中间,那么我们在传递参数的时候,如何去识别呢?

我们可以来实际演示一波:

定义一个函数,变长参数列表类型为 string,且放到参数列表最后
同样的函数,将变长参数列表放到第一个
同样的函数,将变长参数列表放到第二个

GO 语言如何用好变长参数?

GO 语言如何用好变长参数?

这里实际上可以看到,变长参数的本质实际上就是一个切片类型的实例,函数内部实现,就是将这个参数作为切片来进行处理的,这也得益于切片的长度不是固定的

这里需要注意的一点:

函数定义了变长参数,我们在传递的时候可以一个一个的传,也可以使用切片变量后加… 的方式来传递,但是这两种传递方式不能混合使用,只能取其一

GO 语言如何用好变长参数?

GO 语言如何用好变长参数?

如何实现参数可选和默认参数呢?

思考一下,变长参数我们知道如何使用了,如何实现默认参数和可选参数呢?

实际上就是咱们在实现的时候,在函数内部控制我们需要必须传递的可选参数(实际是切片类型)最小的长度,或者最大的长度,然后去读取相应位置的值即可

这一点 xdm 感兴趣的可以参考上述 GO 语言demo 来实现一下默认参数和可选参数哦,通过去校验变长参数的长度,数据类型就可以做到这一点,可以在评论区留下的 demo 哦

还记得 grpc 中的功能选项模式吗?

在 GO 语言中,微服务的开发相信我们使用的不会少,那么在使用 grpc 通信的时候,我们就可以发现处理 rpc 接口的时候,我们是可以传递拦截器的,这个参数,就是功能选项模式

GO 语言如何用好变长参数?

我们可以仿照它弄一个我们自己的功能选项模式:

现在汽车打价格战,疯狂的卖车,我们就用给车加选装来作为例子来体验选项模式的实现:

定义一台车,属性有颜色,座椅,品牌,风格,能源 其中部分配置是选装,也可以不选

type ABINGCar struct{
   Brand string
   Style string
   MarshmallowChair int   // 棉花糖座椅
   Color string
   Power string
}

给选装的配置,写好对应的选项功能

type Option func(*ABINGCar)


func WithStyle(style string)Option{
   return func(a *ABINGCar){
      a.Style = style
   }
}

func WithMarshmallowChair(enable int)Option{
   return func(a *ABINGCar){
      a.MarshmallowChair = enable
   }
}

func WithPower(power string)Option{
   return func(a *ABINGCar){
      a.Power = power
   }
}

New 一台车出来,写一个 NewCar,加上选项功能

func NewCar(options ...Option) *ABINGCar{
   car := &ABINGCar{
      Color: "red",
      Brand: "abing brand",
   }

   for _,option := range options{
      option(car)
   }

   return  car
}

在 main 函数中,去买车,买不同的车,可以选装不同的配置,想咋选咋选

GO 语言如何用好变长参数?

总结

本次主要分享了不同语言的重载和模拟重载的效果,GO 语言中如何用好边长参数,如何实现 选项功能模式,希望对你有点帮助

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好了,本次就到这里

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