BadTV Shader for Three.js 使用教程

随笔2个月前发布 小蕾蕾
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BadTV Shader for Three.js 使用教程

bad-tv-shaderBadTV Effect for Three.js项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/bad-tv-shader

项目介绍

BadTV Shader for Three.js 是一个模拟老旧电视机效果的着色器,通过水平扭曲和垂直滚动来实现。这个项目由 Felix Turner 开发,基于 MIT 许可证开源。它利用 Ashima WebGL Noise 和 three.js 库来实现其效果。

项目快速启动

安装

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/felixturner/bad-tv-shader.git

使用

引入必要的库:


<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
<script src="path/to/your/cloned/repo/BadTVShader.js"></script>

初始化 Three.js 场景和渲染器:


const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

添加一个简单的立方体到场景中:


const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
camera.position.z = 5;

设置 EffectComposer 和 ShaderPass:


const composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
const renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);
const badTVPass = new THREE.ShaderPass(THREE.BadTVShader);
 
composer.addPass(renderPass);
composer.addPass(badTVPass);
badTVPass.renderToScreen = true;

渲染循环:


function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    composer.render();
}
animate();

应用案例和最佳实践

应用案例

艺术装置:在艺术展览中使用 BadTV Shader 来创造独特的视觉效果。游戏开发:在游戏中模拟老旧电视机的故障效果,增加游戏的复古感。视频后期处理:在视频编辑软件中使用类似效果,为视频添加独特的风格。

最佳实践

参数调整:根据实际需求调整 distortiondistortion2speedrollSpeed 等参数,以达到最佳效果。性能优化:在移动设备上使用时,注意性能优化,避免过度渲染导致卡顿。

典型生态项目

three.js:BadTV Shader 的基础库,提供了强大的 3D 渲染能力。Ashima WebGL Noise:提供了高质量的噪声生成功能,用于增强 BadTV Shader 的效果。EffectComposer:用于管理多个渲染效果,是实现复杂渲染效果的关键工具。

通过以上步骤和案例,您可以快速上手并应用 BadTV Shader for Three.js,创造出独特的视觉效果。

bad-tv-shaderBadTV Effect for Three.js项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/bad-tv-shader

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