Portable Game Station 开源项目教程

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Portable Game Station 开源项目教程

Portable-Game-StationA set of configurations for RetroArch and EmulationStation for use with a USB Stick or Portable Hard Drive on Windows项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Portable-Game-Station

1. 项目的目录结构及介绍




Portable-Game-Station/


├── assets/


│   ├── images/


│   └── sounds/


├── src/


│   ├── core/


│   ├── platform/


│   └── main.cpp


├── include/


│   ├── core/


│   └── platform/


├── config/


│   └── settings.cfg


├── README.md


├── LICENSE


└── Makefile

assets/: 存放项目的资源文件,如图片和声音。src/: 项目的源代码文件,包括核心逻辑和平台相关代码。include/: 项目的头文件,组织结构与 src/ 相似。config/: 存放项目的配置文件。README.md: 项目说明文档。LICENSE: 项目的开源许可证。Makefile: 用于编译项目的 Makefile 文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。这个文件负责初始化游戏环境,加载必要的资源,并启动游戏主循环。以下是 main.cpp 的基本结构:




#include <core/game.h>


#include <platform/platform.h>


 


int main() {


    // 初始化平台


    Platform platform;


    platform.init();


 


    // 初始化游戏


    Game game;


    game.init();


 


    // 游戏主循环


    while (game.isRunning()) {


        game.update();


        game.render();


    }


 


    // 清理资源


    game.cleanup();


    platform.cleanup();


 


    return 0;


}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 config/settings.cfg。这个文件包含了游戏的一些基本设置,如分辨率、音量等。以下是一个示例配置文件的内容:




[Graphics]


width = 800


height = 600


fullscreen = false


 


[Audio]


master_volume = 100


music_volume = 80


sfx_volume = 90


 


[Controls]


up = W


down = S


left = A


right = D

[Graphics]: 图形设置,包括窗口宽度和高度,以及是否全屏。[Audio]: 音频设置,包括主音量、音乐音量和音效音量。[Controls]: 控制设置,定义了各个控制键的映射。

以上是 Portable Game Station 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

Portable-Game-StationA set of configurations for RetroArch and EmulationStation for use with a USB Stick or Portable Hard Drive on Windows项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Portable-Game-Station

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