前言
Google Play 内购 In-App-Billing在Android项目或者Cocos2dx/Unity项目中的集成.
最近在做一个游戏的海外版,需要加内购,碰到一些坑,这里记录下来,希望能对大家有个帮助。
参考教程:
Google Play In-app Billing官方教程
Google Play In-app Billing 踩过的那些坑
StackOverflow 论坛
Google Play 内购In-app-billing 总结~
开发者需要做的准备:
1.翻墙Android手机和电脑。
2.Google play 后台应用,并且把内购项目创建好并发布成功。能够得到内购产品的SKU即ProductID,和项目64位的秘钥。
3.内购产品的说明:
a.产品的id是唯一的字符串定义,比如com.engine.produce01,后台添加产品后需要激活。
b.In-app Billing 的 API 有个 v2 版本和 v3 版本,v2 版本已经不支持了,直接整 v3 版本的吧,Google Play 没有可重复购买商品这个概念,所有的“商品/充值档”用户成功购买过一次之后就不允许再次购买了。所以为了实现像应用内支付充值这种可重复购买的“商品/充值档”,Go
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